Cronología
Sobre la cronología
El tiempo en Dexudal se cuenta desde la creación del Consejo Élfico en Limedenn tras la expulsión de la Casa Zeinnar. Dicho momento se trata como el año 0. Los eventos anteriores se designan aCE (Antes del Consejo Élfico), y los posteriores dCE (Después del Consejo Élfico).
La Creación (1500 aCE)
Primer Gran Conflicto (457 aCE)
Auge del Comercio (231 aCE)
Segundo Gran Conflicto (120 aCE)
Por motivos religiosos, las islas humanas comienzan una sangrienta guerra que acaba con dos tercios de su población. La mayor parte de los supervivientes se refugian en Limedenn, acogidos por la Casa Zeinnar.
La Alianza Humana (50 aCE)
Durante el conflicto, un bando se eleva sobre el otro: los seguidores de Bahamut se alzan victoriosos y se firma un pacto por el cual se crea la Alianza Humana: una unión de las distintas islas humanas bajo un estandarte común.
Guerras Feéricas (1 aCE)
Pese a las constantes disputas entre elfos y humanos, estos últimos logran construir ciudades y asentarse en la parte oeste de Limedenn, donde disponen de fácil acceso al mar y a los puertos, mediante los cuales comercian con otras islas.
Descontentos con la decisión de Connak Zeinnar de permitir que los refugiados humanos continúen con su expansión, la población élfica de Limedenn se rebela contra su Rey.
Con la ayuda de Tharum, el mago de la corte, Connak logra huir de la capital junto a sus tres hijos, evitando así una dolorosa muerte a manos de los grupos rebeldes.
Se cree que sólo quedan vivos el rey y su hija menor, Veralian, aunque no existe evidencia de ello y el Consejo Élfico lo niega.
Caída de la Casa Zeinnar (0 aCE)
Tras la expulsión de la Casa Zeinnar y la caída de la monarquía, los grupos rebeldes instauran el Consejo Élfico, una agrupación de sabios formada exclusivamente por elfos, eladrines y semielfos; encargados de dirigir las distintas islas feéricas.
Atraídos por el comercio y la abundancia de recursos naturales, varias expediciones de enanos se asientan en las zonas montañosas de la isla, donde erigen sus fortalezas. Un pequeño grupo de enanos se instala en el Paso de Vargalir, obligando a las caravanas comerciales a pagar peaje. El Consejo Élfico, dado su inexistente interés en el comercio con los humanos, permite que los enanos tomasen control absoluto de la zona montañosa.
Tercer Gran Conflicto (26 dCE)
El Exilio de los Dracónidos (26 dCE)
Este hecho aviva aún más el odio hacia la raza dracónica, que inevitablemente conduce a la expulsión de todos sus miembros hacia la isla Qemm, que pasa a estar vigilada permanentemente por el ejército de la Alianza Humana, convirtiéndose en la mayor cárcel del archipiélago.
La Resistencia de Fuego (30 dCE)
Tras varios años de bloqueo comercial a Qemm, y de forma repentina, la raza dracónica se alza en armas, revelándose contra la Alianza Humana atacando frontalmente su armada, y auto-denominándose La Resistencia de Fuego.
Los humanos, sorprendidos por este inesperado giro de los acontecimientos, desesperadamente piden ayuda a los enanos de Gomelduhr, la isla más cercana a Qemm, que aceptan la petición y envían un pequeño ejército para auxiliar a las tropas humanas.
Por desgracia, durante el viaje, las tropas enanas son atacadas por los dracónidos, que eliminan