Dada la ambigüedad de algunas normas en la edición 4 de Dragones y Mazmorras, para las campañas de D&D llevadas a cabo en La Cueva, se ha establecido una normativa adaptada como extensión de los manuales de juego.

Religión

No se pueden seleccionar deidades o alineamientos malignos al inicio de la campaña “Guerra de las Mil Antorchas”. Durante la campaña se dará la oportunidad a los personajes de cambiar su alineamiento de acuerdo con la historia.

Clases

Druida

Forma Salvaje

Se aplican las siguientes limitaciones al rasgo de clase Forma Salvaje:

  • El druida debe estar familiarizado con el animal al que se va a transformar.
  • Los escudos físicos no tienen efecto durante el estado Forma Bestial (según la actualización de 2010)
  • El druida sólo puede transformarse en un animal cada vez, no en conjunto de animales y/o insectos.
  • Inicialmente, el druida sólo puede transformarse en animales terrestres que tengan un tamaño aproximado igual al del personaje.

Cambios con el nivel:

  • Nivel 5: el druida puede transformarse en animales de tamaño hasta 1/6 inferiores al del personaje.
  • Nivel 6: el druida puede transformarse en plantas siguiendo las mismas limitaciones de tamaño que los animales.
  • Nivel 8: el druida puede transformarse en animales de tamaño grande.
  • Nivel 10: el druida puede transformarse en animales voladores o acuáticos.
  • Nivel 12: el druida puede transformarse en insectos con un tamaño mínimo de 5cm.
  • Nivel 15: el druida puede transformarse en elementales (aire, tierra, fuego o agua) de tamaño pequeño o mediano una vez al día.
  • Nivel 17: el druida puede transformarse en animales de tamaño gigante.
  • Nivel 20: el druida puede transformarse en elementales de tamaño grande o gigante una vez al día.

El druida sólo podrá hablar en forma humanoide, o transformado en alguno de estos animales:

  • Loro, pero sólo cuando se encuentre en el hombro de un humanoide.
  • Pato, pero sólo cuando se encuentre junto a otro pato.
  • Gato, pero sólo lo entenderán los ratones y otros gatos.

Si el druida aprende lengua de signos durante la aventura, podrá comunicarse en lengua de signos mientras esté transformado en un primate (mono, gorila, chimpancé…) con otros personajes que también conozcan dicha lengua.

En cualquier otro caso, el druida podrá intentar hablar con un personaje, que deberá obtener una tirada natural de D20 de 17 o más para entender al druida transformado.